Library
Thư viện thuật ngữ
Material Design
Hệ thống thiết kế được phát triển bởi Google, nhấn mạnh vào việc sử dụng hiệu ứng chuyển động và độ sâu của màu sắc để tạo ra các giao diện người dùng trực quan và tương tác.
Polaris
Hệ thống thiết kế của Shopify, cung cấp một tập hợp nguyên tắc thiết kế, mẫu và thành phần để giúp nhà phát triển tạo ra các ứng dụng thương mại điện tử nhất quán và trực quan.
iOS Human Interface
Tài liệu hướng dẫn thiết kế do Apple cung cấp, chứa đựng các nguyên tắc và hướng dẫn về cách tạo ra các ứng dụng cho hệ điều hành iOS
Responsive Layout
Cách tiếp cận trong thiết kế web nhằm mục đích làm cho các trang web hiển thị tốt trên một loạt các thiết bị và kích thước cửa sổ hoặc màn hình từ kích thước hiển thị tối thiểu đến tối đa
Grid Layout
Bố cục lưới sắp xếp các yếu tố dựa trên một hệ thống lưới cố định hoặc linh hoạt, tạo nên sự tổ chức và sự nhất quán trong thiết kế.
User flow
Biểu đồ minh hoạ quá trình người dùng tương tác với sản phẩm để đạt mục tiêu cụ thể, giúp đánh giá và tối ưu hoá trải nghiệm.
Wireframe
Bản nháp cơ bản về cấu trúc và layout của sản phẩm, hiển thị nội dung và chức năng chính mà không tập trung vào phong cách thiết kế.
Wireframing tools
Công cụ giúp tạo wireframe, có thể là dạng vật lý như giấy và bút hoặc dạng kỹ thuật số như Figma và Miro.
Task flow
Sơ đồ tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể người dùng thực hiện, giả định mọi người bắt đầu từ điểm tương tự và không thay đổi cách thực hiện.
Wire flow
Kết hợp giữa wireframe và flowchart, giúp mô tả cả bố cục và quá trình chuyển đổi giữa các màn hình trong sản phẩm.
Physical wireframe
Hình thức wireframe được tạo ra bằng tay với các vật liệu vật lý như giấy và bút, phục vụ mục đích nhanh chóng trình bày ý tưởng.
Digital wireframe
Wireframe được tạo và chỉnh sửa thông qua phần mềm thiết kế, cho phép tái sử dụng và chia sẻ dễ dàng.
Design evaluation
Quá trình đánh giá hiệu quả của các giải pháp thiết kế thông qua user flow và wireframe, giúp xác định cải tiến cần thiết.
Design communication
Sử dụng user flow và wireframe như công cụ trình bày ý tưởng thiết kế với các bên liên quan, hỗ trợ quá trình phê duyệt và phát triển sản phẩm.
Persona
Hồ sơ giả định về người dùng mục tiêu, bao gồm thông tin cá nhân, mục tiêu, nhu cầu và hành vi sử dụng, giúp thiết kế tập trung vào người dùng
Customer Journey
Quá trình trải nghiệm của khách hàng với thương hiệu hoặc sản phẩm, từ lúc nhận biết đến khi mua hàng và sử dụng dịch vụ.
UX Mapping
Quy trình tạo ra các biểu đồ và sơ đồ để mô tả trải nghiệm người dùng, bao gồm luồng công việc, tương tác và điểm chạm.
User Scenario
Mô tả chi tiết về một tình huống cụ thể mà người dùng có thể trải qua khi sử dụng sản phẩm, thường bao gồm mục tiêu và hành động của người dùng.
Flowchart
Sơ đồ dùng để biểu diễn luồng công việc hoặc quy trình tương tác của người dùng với hệ thống, sử dụng các biểu tượng và mũi tên.
Decision Point
Điểm trong luồng công việc hoặc quy trình tương tác nơi người dùng cần đưa ra quyết định, có thể ảnh hưởng đến hành động tiếp theo của họ.
215 Kết quả